Trimble fará parceria com o Google sobre a execução e desenvolvimento do Armazém 3D. Para o futuro próximo, o Google vai hospedar e operar o armazém 3d para Trimble e, juntas, as empresas vão continuar a oferecer as mesmas capacidades, funções e serviços que são oferecidos hoje. A capacidade para os usuários enviarem edificações em 3D para a aceitação potencial e visualização no Google Earth será mantida.
O que vai acontecer com a atual equipe do Sketchup?
A equipe principal será mantida, e a Trimble pretende aumentar a equipe para adicionar novos recursos e colaborar com outras divisões da empresa.
O que acontece com os atuais desenvolvedores de aplicações para o Sketchup?
A Trimble vai continuar dando apoio aos desenvolvedores.
Vai exisitr a versão gratuita do Sketchup?
Sim, será mantida a versão gratuita do software e também versões para estudantes.
SolidRocks é um plug-in para Autodesk™ 3dsmax™, que automatiza o complexo processo de criação de renderização com V-ray.
Ele traz o melhor da poderosa renderização V-Ray™, sem qualquer necessidade de conhecer seu funcionamento interno.
Novidades e características da Versão:
Agora compatível com 3dsMax 2013 Agora compatível com Vray 1.5SP6 e 2,3 Vray Compatível com Vray RT Agora inclui o Assistente de animação flythrough! Agora compatível com SigerShaders Nova gestão dinâmica de V-Ray RAM 1 clique para setagem completa do Vray! Nova Interface menor e Modular (GUI) Mini visualização rápido Novas ferramentas de balanceamento de Esposure e Auto White Uso amigável e muito simples Correção de gama completa LWF com opções úteis Presets modificáveis: exterior, interior... Aprenda Vray assistindo o SolidRocks trabalhar! Ferramenta shareLightcache para acelerar slaves warmup Materiais e luzes de otimização para melhores tempos de render Mude as configurações de produção em um clique! Ganhe tempo ... Muito tempo!
O render chega a ser 3 vezes mais rápido com o SolidRocks.
Versão Free com as seguintes limitações:
- A resolução é limitada a 1280 pixels de largura e 960 pixels de altura. - Modo de qualidade Ultra está bloqueado. - Presets não são modificáveis. - Assistente de Flythrough de automação completa está bloqueado.
Saiu a primeira manutenção do SketchUp depois de sua venda para a Trimble.
Lançado em 23/05/2012 Os seguintes problemas foram corrigidos:
- SketchUp pode falhar ao usar plugins Ruby que chamamos de observadores Ruby. Nesta versão, corrigimos muitos de nossas principais falhas, o que deverá melhorar significativamente a estabilidade do SketchUp. As falhas foram relacionadas aos Observadores Ruby. Em particular: Windows - SketchUp não realizava corretamente a limpeza dos observadores na saída, o que poderia levar a falhas. Mac - Houve vários problemas com os observadores de como interagiam com a interface do Mac de múltiplos documentos.
- Anteriormente, quando se trabalhava no SketchUp com um grande número de plugins Ruby, alguns itens do menu de contexto poderiam tornar-se incorretamente acinzentados. Com este lançamento, esta questão devera acontecer muito menos freqüentemente, ou nunca mais.
- Modelos criados em versões do SketchUp 7.0 e 7.1 tinham um Layer0 que foi traduzido. Se esses modelos forem abertos em qualquer versão do SketchUp antes de M3 o Layer0 traduzido foi eliminado ou excluído, o SketchUp podia falhar. Ao abrir esses modelos em Manutenção 3, o nome traduzido de "Layer0" já não é traduzido, o que impede o acidente. Quando o modelo é salvo, o problema é corrigido para todas as versões do SketchUp.
- Melhoramentos das mensagens e workflow para usuários sem um apelido: Para utilizar o Armazém 3D, os usuários devem fazer o login com uma conta Google que tem um apelido associado a ele. Anteriormente, quando o login no Armazém 3D não tinha apelido, o login seria um fracasso. Nesta versão, os usuários sem um apelido agora podem ver uma mensagem de erro melhor e são direcionados para uma tela de login para adicionar um apelido.
- Mac: Anteriormente, quando se utilizava o método Ruby Entities.add_group (), o desempenho era muito mais lento do que no Windows. Este problema foi corrigido.
Nova funcionalidade:
- SketchUp agora só usa uma cadeira de licença de rede ao iniciar várias instâncias do SketchUp na mesma máquina Windows. Anteriormente, quando se utiliza uma licença de rede do Windows cada instância do SketchUp usaria uma cadeira de licença separada. Nesta versão, o lançamento de várias instâncias do SketchUp na mesma máquina resultará agora em apenas um assento de rede a ser utilizado.
- Bibliotecas de imagem mais seguras, melhor protegidas contra possíveis vulnerabilidades de segurança.
- Adicionado um link mostrando Créditos Open Source no diálogo "Sobre o Google SketchUp".
- Mac: Nós fizemos uma mudança que faz o upload para o Armazém 3D mais confiável.
Effects Suite proporciona liberdade criativa ao seu trabalho e um apelo verdadeiramente profissional. Essas são ferramentas de uso diário para distintos efeitos visuais. Effects Suite software foi usado em filmes como Titanic, Star Wars e Identidade Bourne, e o pacote inclui plug-ins que têm servido a comunidade de efeitos visuais por anos, esse pacote tem de mais de 70 plug-ins!
PepakuraDesignerpermite que você facilmentecrie modelos depapercraft a partir de objetos 3Dcriados no seusoftware3D favorito.
Novidades da Ver.3.1.0
Um menu para exportar o padrão desdobrado em vários arquivos DXF separadamente foi adicionado como [File] - [Export] - [Vector Format] - [Multi-Arquivos DXF].
A parte que está selecionada na janela 2D é destaque na janela 3D.
Um menu para verificar as peças sobrepostas foi adicionado como [Menu 2D] - [Check partes sobrepostas].
Clicar duas vezes em uma borda na janela 3D antes de desdobramento seleciona várias arestas na borda do anel de cada vez.
Um modo de edição em que mede a distância entre dois pontos foi adicionado como [Menu 2D] - [Edit Mode] - [Measure Distance between Two Points].
Para quem não conhece, o Render[in], é o plugin de Artlantis para o Sketchup.
Importar imagem de fundo: Com Render[in] 2, os usuários podem importar uma imagem de fundo para as cenas. Esta nova função torna possível inserir o modelo no seu sítio real e, portanto, mostram-se no seu ambiente futuro.
Exportar para Artlantis 4: Render[in] 2 oferece aos usuários o poder do Artlantis, permitindo-lhes exportar o seu trabalho de Render[in] 2 para o Artlantis. Os usuários podem rápida e facilmente fazer apresentações completas no ambiente Artlantis totalmente adaptado.
Neon: cores aplicadas às superfícies podem ser transformadas em fontes de luz. No Render[in] 2, os usuários podem ajustar facilmente o poder e a cor das luzes.
Bump mapping: Render[in] 2 permite aos usuários aplicar um mapa de relevo independente para simular um alívio opcional de superfícies.
iVisit 3D: Desenvolvido especialmente para arquitetos e designers, iVisit 3D é inovador e fácil de usar, ferramenta de apresentação 3D que permite aos usuários visualizar e compartilhar panoramas em uma página web com um player Flash ™ ou em um iPad ou iPhone.
Render[in] 2 está totalmente integrado no SketchUp e usa as mesmas configurações, de modo a aprender como criar renderizações de alta definição é rápido e fácil. Uma vez que o modelo está pronto, Render [in] traz projetos para a vida, oferecendo adições realistas, como um céu 3D, quatro tipos de nuvens, e as fontes modificáveis de iluminação. Render[in] 2 também oferece definições de textura adicionais para escolher, como reflexão especular e brilho, e auto-colisão para os materiais.
Render[in] 2 está disponível por EUA $ 160,00
usuários de Render[in] 1 podem atualizar para a versão 2 para EUA $ 80,00.
OctaneRender ® é atualmente reconhecido por muitos profissionais do setor como o mais avançado e mais rápido motor de renderização baseada fisicamente em GPU.
Este novo plugin é o primeiro de uma nova série de soluções plug-in totalmente integradas, incorporando o OctaneRender ® diretamente no Autodesk ® 3ds max ®.
Para ver o novo plugin em ação, veja o vídeo de apresentação OctaneRender ® para 3ds max:
Para quem não conhece o Fredo6, ele é um dos desenvolvedores de plugins mais conhecidos para Sketchup.
A maioria dos grandes plugins são feitos por ele, e por isso esse Especial, você vai encontrar todos os plugins mais interessantes da coleção!
Com FredoScale você pode orientar a caixa de seleção ao redor de um conjunto de objetos e de forma interativa aplicar uma série de transformações geométricas, como escala, afinando, Alongamento, Shear Plane, Torcendo, flexão e rotação.
Script que executa push-pull em várias faces em uma única operação. Ao contrário da ferramenta nativa do Sketchup push-pull, JPP pode manter a continuidade das superfícies de deslocamento. Isto é útil para engrossar superfícies não planares.
Executa o arredondamento das bordas e cantos de formas 3D ao longo de um perfil 2D, em 3 modos: cantos arredondados, cantos afiados e chanfrado. RoundCorner também suporta cantos côncavos e as faces não-ortogonais de borda. Cantos podem ter 2, 3, ou mais bordas.
É um conjunto de ferramentas de desenho em superfícies curvas, com linhas, formas diversas, offset e Freehand / Polyline. Ele fornece um mecanismo de inferência, um editor de contorno e um eliminador dedicado.
Ajuda a controlar o tempo efetivo despendido em Sketchup. O conceito de tempo eficaz baseia-se na atividade registada dentro de uma certa duração, chamado tempo de inatividade, que é um tipo de 'tempo para pensar' (ou o tempo para ter um café).
Permite deformar uma curva ou um conjunto de curvas por cisalhamento ou verticalmente ao longo do seu contorno.
ReportLabelArea
Script que fornece vários serviços sobre áreas:
Relatórios: Computar e exibir a área da selecção ou todo o modelo, por materiais, por componentes e grupos, e por camadas. Display é feito em uma caixa de diálogo Web, com possibilidade de imprimir e exportar em formato CSV.
Navegação: indicar a área de faces, componentes e grupos por mouse-over no modelo
Rotulagem: Criar e editar etiquetas de texto com Áreas.
ConstructFaceNormal
Script que vai colocar uma linha guia ao longo das faces selecionadas em seu centro.
Comprimento da linha de construção é apenas a média da distância do contorno face ao seu centro.
MarkVertices
Script que irá colocar um ponto de construção em cada vértice das curvas selecionadas e faces. Se os componentes e grupos são selecionados, as bordas serão marcadas.
CountFacesBySides
Conta as faces por número de lados (3, 4 e mais) no modelo ou na selecção (se houver), de forma recursiva.
O script indica o número total de faces, bem como o número de faces únicas.
Também mostra o número de arestas solitárias, bem como a área para todas as faces selecionadas.
RemoveLonelyVertices
Script que irá remover os vértices de arestas consecutivas e colineares.
ThruPaint
Estende a ferramenta Paint nativo com várias funções de mapeamento SU:
ReverseOrientFaces
Script que permite reverter de forma interativa e orientar os lados da face.
É um shader novo, que permite a criação de cabelos e peles com controles sem precedentes, com qualidade e velocidade.
VRayCarPaintMtl
Criar shaders de pinturas completas para carros, com camadas de flocos e base de revestimento, deslumbrantes, Tem Apoio de mapeamento completo que permite a flexibilidade surpreendente e uma grande variedade de efeitos.
Efficient shading system optimized for ray-tracing
Shaders especialmente otimizados para melhorar a velocidade de renderização.
Support for efficient material layering
Renderiza rapidamente materiais complexos usando o material Blend V-Ray.
Fast Sub-surface scattering shader
V-Ray utiliza um material de FastSSS2 pre-pass para criar rápidos e precisos efeitos de espalhamento de subsuperfície com suporte para espalhamento único e múltiplo.
Veja Outras Características do V-ray 2.0
http://chaosgroup.com/en/2/vray_features.html
Veja resultados quase instantâneos ao editar com as ferramentas-chave, como Liquify e Puppet Warp. O novo Adobe Mercury Graphics Engine oferece a capacidade de resposta sem precedentes para uma sensação de líquidos quando você trabalha.
Intuitive video creation
Photoshop traz o seu poder de edição para os vídeos. Aumente facilmente qualquer clipe usando toda a gama de ferramentas familiares do Photoshop, e depois crie filmes utilizando um conjunto de ferramentas intuitivas de vídeo.
Interface de usuário moderna
Trabalhe comuma interface, nova e elegante, comopções defundo escuroebenefíciode centenas detoques de designque criamuma suaveexperiência de edição.
Improved auto corrections
A famosa ferramenta de auto-correção está ainda melhor e mais poderosa.
Veja todas as outras novas funções no site do Photoshop
Ferramentas para escadas No Autodesk Revit e no Revit Architecture, novas escadas com base em componentes permitem mais flexibilidade e acrescenta recursos para modelagem e documentação de projetos de escadas. Lances de escadas, patamares e componentes de apoio agora podem ser modificados de forma independente. A anotação e a representação de escadas foi aprimorada, com base nos padrões da indústria.
Aprimoramentos em guarda-corpos No software Revit e Revit Architecture, os aprimoramentos de guarda-corpos permitem que você crie guardas-corpos com mais precisão. As novas ferramentas de sistemas de guarda-corpos ajudam a criar transições e extensões com uma facilidade muito maior. Os guarda-corpos superiores e corrimãos podem ser editados e modificados como elementos individuais, possibilitando que você controle a aparência deles.
Aprimoramentos de visualização Os programas Autodesk Revit e o Revit Architecture oferecem uma variedade de aprimoramentos de visualização para dar a você mais controle sobre a aparência do seu projeto dentro do software. Um novo recurso Raytracing oferece uma renderização interativa em tempo real; também permite que você renderize conteúdo fotorrealista (RPC) no viewport. A superfície fantasma e as substituições de transparência agora podem ser personalizadas com cada elemento da construção. Pré-visualize o RPC no estilo visual realista, bem como as opções de fundo avançadas para a criação de atraentes gráficos de apresentação.
Suporte aprimorado a IFC (Industry Foundation Class) BuildingSMART International Industry Foundation Class (IFC) versão 2x3 agora é certificado para o Revit. Com a certificação, o Revit atende às normas globais da indústria, inclusive os padrões GSA. O exportador IFC de código aberto do Revit foi aprimorado para dar suporte aos padrões emergentes. Você pode propor alterações à exportação IFC para apoiar os requisitos regionais – isso permite que você compartilhe informações com mais eficiência com aplicativos de terceiros a fim de dar suporte aos fluxos de trabalho de projeto.
Aprimoramentos de modelagem de construção: Peças Outros aprimoramentos nos recursos de peças melhoram a percepção da construtibilidade dos elementos de construção. Agora você é capaz de combinar, excluir e restaurar peças, além de dividi-las com deslocamento de intervalo. Os objetos podem ser divididos e manipulados com modelos vinculados, permitindo uma modelagem mais precisa com modelos multidisciplinares de projeto.
Aprimoramentos de modelagem de construção: Conjuntos No Autodesk Revit e no Revit Architecture, os poderosos recursos de modelagem de conjuntos foram aprimorados, possibilitando que você posicione conjuntos em uma folha comum de projeto, além de transferir as vistas dos conjuntos com facilidade quando o conjunto-pai original precisar se excluído. Além disso, agora os conjuntos podem ser exportados para Industry Foundation Class (IFC).
Materiais físicos para análise de desempenho de construções Os materiais físicos melhoram a eficiência dos fluxos de trabalho de desempenho de construções que se baseiam no BIM, atribuindo propriedades térmicas e estruturais para o envelope da construção. O valor térmico da construção definido dentro dos elementos de construção do Revit agora pode ser exportado como gbXML para aplicações posteriores de análise de desempenho.
Integração com o Autodesk 360 O Revit torna mais fácil para os clientes do Autodesk Subscription terem acesso a recursos integrados do Autodesk 360, que incluem renderização e análise energética conceitual. Envie seus projetos para a nuvem para uma renderização mais ágil e de maior qualidade, sem atrapalhar seu fluxo de trabalho.
Perto de completar nove meses, o bim.bon lança mais uma versão cheia de novidades e melhorias. A partir de quinta-feira, 19 de abril, a versão 0.7 estará no ar. Confiram!
_MATERIAIS ATRELADOS: Essa funcionalidade vai ser comemorada por muitos usários. Agora você baixa materiais completos, como por exemplo alvenaria + reboco + revestimento. Além de poder selecionar e editar os materiais sugeridos pelo bim.bon, você pode adicionar qualquer outro material à composição que vai baixar.
_EDITAR ITEM: Tudo que você faz ao baixar um item, agora pode fazer depois que ele já está aplicado. Trocar um material, adicionar outros, editar mão-de-obra, etc.
_DELETAR ITEM: Delete o item do seu orçamento. Essa operação também afeta o item no modelo.
_FAVORITOS: Agora é possível definir quais são seus itens favoritos no bim.bon. Eles ficarão disponíveis para visualização no menu Favoritos.
_NOVIDADES: Para descobrir quais são as novidades do bim.bon, disponibilizamos um menu que organiza todas para você. Basta acessar e testar.
_NOMES PERSONALIZAVEIS: Agora, o nome que você dá ao seu material ou modelo 3d é refletido no relatório do bim.bon. Altere o nome do seu produto ou material nas configurações do sketchup que seu relatório irá exibir o nome inserido por você.
Esperamos que aproveite bem a nova versão! Envie suas dicas e sugestões por email. www.bimbon.com.br
Com Lumion ® 2,2 estamos ampliando a gama de produtos Lumion ® com um novo topo de linha que a versão é ideal para profissionais de visualização e estúdios: Lumion ® Pro.
Lumion ® Pro 2.2 leva a visualização arquitetônica para o próximo nível com o novo modo de visualizar cenário, a produção avançada de composição / pós-processamento efeitos e muito mais. Veja o que há de novo neste vídeo:
Recursos de colaboração em equipe (apenas Lumion ® Pro) Salvar e carregar cenas completas em um único arquivo de qualquer pasta ou unidade de rede. Salvar / carregar o seus próprios materiais Standard customizados. Importar suas próprias texturas para uso com o Lumion ® terreno.
Potencialização do efeito "molhado" para costas Lumion ® 2,2 torna as margens ainda mais realistas do que antes com pedras molhadas e areia cintilante.
Novas pessoas de alta qualidade de animação 3D (Lumion ® Pro somente) Nossas novas pessoas 3D apresentam agora "normalmaps" e mapas especulares para aumentar o realismo.
Novos efeitos de cinema (Lumion ® Pro somente) Novos efeitos como Fisheye Camera, aberrações cromáticas, Balanço de Branco e Saturação Seletiva vão ajudá-lo a alcançar a aparência desejada em seus renderings.
Novo efeito Contrail (Lumion ® Pro somente) Faça seus céus urbanos ganharem vida com rastros de aeronaves realistas animadas.
Novas opções de saída de framerate e resoluções do filme (Lumion ® Pro somente) Em Lumion ® Pro 2.2, estamos introduzindo 3 novas opções de taxa de quadros de representações de filme: 25/60/200FPS, bem como um modo de saída de alta resolução: WQHD 2560 × 1440.
Exportação de G-buffer mapas para fins de composição (Lumion ® Pro somente) Em Lumion ® Pro 2.2, você pode agora exportar um passe de profundidade, passe normal, passe reflexão especular, passagem de iluminação, a máscara de sky e passe ID material para fins de composição de pós-processamento e vídeo.